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タクティクスオウガ 運命の輪

やりすぎで更新怠ってました。わっはっはっは・・・土曜にイカ娘更新すんの?俺

このタクティクスオウガ、俺はコマンドストラテジー系統の最高峰だと思ってます
最初に出たのがスーファミだけど、高低差、天候・・・そこらへんがしっかり計算されていて
雨の日に弓撃てば威力下がるとか、そういうのが細い。ウェイトターンの基盤もかなり洗練されてますし
俗に言う職業も豊富で、人間系から、ドラゴンみたいな魔物、ガイコツみたいなアンデッド
死んだ時に「転生」するエンジェルだの・・・とにかく色々あってそれぞれに個性が出てるんですよね
・・・使えるかどうかは別として
ストーリーも濃厚。まぁ典型的なJRPGですね
ちなみにFFTと作ったところ同じだから争うのは不毛です

そのリメイクが発売されたんですが、基本は変えずにシステムを色々いじってきた。まさにリメイクって感じです
以下はその変更点の批評点

・レベルは職業別!

これは本気でいらなかったんじゃないかと思います
レベルがキャラクターじゃなくて職業、わかりやすくたとえるとああああってキャラクター自体にレベルがあるのではなく、そのキャラクターがクラスチェンジしたら自動的にその職業のレベルになる
ナイトのレベルが5だったら5になるわけです。
これ、キャラクターの個性を殺してる以外の何物でもないと思うんですよ。
強力な専用クラスキャラクターがレベル1で加入してきた時はもう・・・
「軍」としてなじめてないという設定は納得できるんだけど、プレイヤーとしては・・・なぁって感じです

・戦闘が巻き戻せる!
50手先まで戻ることができます。賛否両論ですが、俺はアリだと思いますね
マリオのお手本モードしかり、ゆとりモードってのは別に問題ないと思うんですよ
一々リセットしてやり直すのがめんどくさい人も居ればそうじゃない人も居る
だけどそれを強要することは間違っていると思うのですよ。だから嫌なら使わなければいい。戦歴残るしね
俺?たまに使うぐらい難しい難易度ですねw

・話をそのまま巻き戻せる!
これもありだと思います。クリアしてかららしいんですが、能力そのままで過去に戻れる
それによって助けられなかったキャラを助けたり、選択を変えたり出来る
そもそも、このゲームは民族戦争の中で主人公の選択でストーリーがかなり変わっていくんですが
一々ラストまで行くのはめんどくさい。でもここをこうしたらどうなっていたんだろう。気になる
歴史チャート作りもこのゲームの面白さの一つですし、ありかなと

・アイテムの適当具合
これが最悪。前はレアアイテムだったのが店で買える
考えてみてください。用途の中ボスの装備がはがねのつるぎとかだったら・・・
大ボスぐらいは店売りの装備やめろよ・・・。アンビシオンどうしたんだよランスロット・・・
それに応じて、今まであったアイテムが削除されてて萎える。火竜の剣とか火竜の剣とか火竜の剣とか
アイテムドロップもいらねーものばかりで、どうでもよくなってくる
AIが強化されて敵が優先的に拾いに行くようになったのに中身がともなっていない

・モンスター系が説得でしか仲間にならなくなった
雇用させて名前自由につけさせろやああああ!!
毎回リザードマンにでっていうとかつけてる俺からすれば非常に痛い


・属性増えすぎ

4属性+光闇でよかったのに氷とか聖とか神聖とかなんで個々まで細分化したんだろう

・物語のリメイク
これは非常に良かった
三つの民族の統一戦争と介入してくる帝国、各人の行動と真意が非常に面白いこのゲームなんですが
容量不足からか適当なむ部分があったんですね。ポッと出の敵の将軍がいきなり死んだりとか
今回はそこが掘り下げられてて原作プレイしてても全然楽しめる
まさかテンプルコマンドが仲間になるとは思わなかったぜ・・・

・成長ボーナス
なんでレベルアップボーナスみたいなあんの・・・レベルアップする毎にキャラステータスが伸びる
クラスレベルは全員共有でキャラステータスは固有だから初期キャラ超有利
これはちょっとなぁ・・・。仮に後で雇用したレベル50ナイトと転職繰り返したレベル50ナイトに
相当差が出るってちょっとまずいでしょ・・・


今終盤ですが、周回というより巻き戻りプレイが手に入るまでがんばります。現状はとても満足。
「無念の」とかそういう通り名はやっぱり残してほしかったなぁ。全部騎士とかだとつまらん
今日もオートモードにしながら記事書く作業がはじまるお
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テーマ : 新作ゲーム
ジャンル : ゲーム

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見た作品を色々感想とか
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後、雑記も少し
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